“大多數年幼的孩子首先在電子游戲中遇到數字錢,他們可以在游戲環境中隨意獲取硬幣,”Filippo Yacob說。“沒有真正的問責制;沒有真正的學習。所以他們將數字貨幣與不真實的貨幣聯系在一起。”
但比特幣,以太坊和其他加密貨幣正在迅速成為21世紀金融知識的最重要元素之一。作為一名發明家和父親,Yacob擔心父母 - 他們中的許多人對區塊鏈本身感到困惑 - 很少有資源幫助他們教孩子這些話題。
因此,他在Primo Toys的團隊開始研究Pigzbe,一個“小豬錢包”,以及一個名為Wollo的專用加密貨幣,旨在讓家庭熟悉未來的資金。Pigzbe錢包-是一種觸覺玩具,可以讓孩子們看到,觸摸和玩游戲,獲得數字貨幣補貼和經過批準的親戚朋友的禮物。家庭可以選擇是通過標準的了解客戶和反洗錢檢查,將交易所保留在有圍墻的測試環境中,還是將資金轉換為實際可花錢的資金。
目標是將加密貨幣的所有抽象帶入現實世界的日常游戲中。一個教孩子們編碼的無屏幕木制機器人,以及他的聯合創始人Jon Marshall創造Kano的經驗,“任何人都可以制造”的計算機,教他們簡化孩子的復雜主題真的只是歸結為推桿他們在實際的動手應用中。
左起,聯合創始人喬恩馬歇爾,菲利普亞科布,亞當阿莫斯和理查德威廉姆斯。
“Pigzbe是數字化的物理家園,”Yacob說。“就像你可以觸摸,感覺,拾取和搖動儲錢罐一樣,你可以與Pigzbe進行這種可愛的動覺互動。我學會做Cubetto的事情 - 以及John學習設計Kano的事情 - 這些物理對象變成了真正強大的門戶網站進入這些數字體驗。“
“孩子們通過做事來學習,他們通過觸摸事物來學習。”Yacob認為,旨在解釋金融交易各個方面的教育工具忽略了這一點。Pigzbe旨在向家庭傳授加密貨幣的基本要素,而不會陷入細微的陷阱。“我們認為任何人都可以學習如何在數字世界中管理資金。他們只需要非常簡單,有趣且引人入勝的工具,這些工具涉及整個家庭,”他說。
“你知道短信如何運作嗎?不。你只知道你可以發送和接收信息。你知道你的銀行是如何工作的嗎?你沒有。你只知道錢進出。我們把信息集中在產品的有用性,產品的樂趣和吸引力。深圳標志設計公司認為所以我們決定專注于家庭成員之間的零用錢和津貼之間的互動以及他們可以用它做些什么。“
通過觀察他自己的家人如何與金錢互動,他親眼目睹了這款產品的潛力。“我的兒子在Skype上與他的爺爺談論他當天的表現非常好 - 有時候他是個小魔鬼 - 而我的父親正在向他展示一枚1便士的硬幣,說:'我會來給你這個,因為你一直都很好。下個月我會把它給你。
而且,你知道,每個五歲的孩子都有一只蒼蠅的注意力。所以那里的教訓丟失了。他因為從未得到的獎勵而感到興奮。并且良好的行為或更好的動力會丟失,“Yacob說。
當他研究如何實時向國際邊境發送少量資金時,他對有限的選擇感到沮喪。“我在手機上辦理銀行業務;我在使用Apple Pay的商店付款。金錢已經是數字化的。為什么爸爸不能給我的兒子寄一張便士?這就是我意識到機會的時候。所有其他的數字錢那里的銀行是由銀行經營的:它們很貴,有收費,而且它們不允許你跨國界轉移少量資金。它們不允許我們以這種方式聯系。“
他發現,像比特幣和以太坊這樣的數字貨幣仍然很慢,不可靠,價格昂貴。“我們決定創建自己的令牌和與家庭融資相關的品牌,這是專為”小型銀行業務“的用例而建立的。
如果您對將您的家庭變成小額融資網絡猶豫不決,請放心,Primo Toys團隊已在其平臺中建立了一定的保護措施。“你永遠不會發現自己在Pigzbe應用程序中與任何你沒有明確允許進入你系統的人進行交互,”Yacob解釋道。這是一個封閉的網絡,直到家庭選擇使用Wollo卡并開始在世界上消費數字貨幣 - 當知道你的客戶和反洗錢檢查開始時。并且Primo Toys已經開始建立對Wollo的興趣通過今年早些時候成功的ICO獲得貨幣。
Yacob認識到“當事情是新事物時,人們不理解他們并且害怕。” 但他認為Pigzbe是健康的產品和服務潮流的一部分,這將有助于人們更好地使用區塊鏈貨幣。“我認為我們只會看到更多真實的公司出現,用區塊鏈構建真正有用的產品,并采用與傳統公司相同的法規。
“你可以把一些東西帶出屏幕,給數字世界帶來新的維度,”Yacob說。“這就是物聯網的承諾,你可以將生命,連接和魔力灌輸到我們周圍的無生命物體中。你可以將任何東西變成一個神奇的表面。我們喜歡物理設備,特別是對于孩子和學習 - 以及成人孩子我們并沒有真正因為我們長大而停止游戲。“